走迷宫时可能反复回到已经到过的位置。按时间顺序擦除回路,可以从一条有重复的行走记录中留下不重复经过顶点的路径,而且相邻位置仍然相连。先把规则写清楚从起点开始保存一条路径,每收到下一个位置就检查它是否在...
走迷宫时可能反复回到已经到过的位置。按时间顺序擦除回路,可以从一条有重复的行走记录中留下不重复经过顶点的路径,而且相邻位置仍然相连。先把规则写清楚从起点开始保存一条路径,每收到下一个位置就检查它是否在...
自动补全中,一个前缀可能已经是一条完整指令,同时还通向更长的指令。若只把叶子当成完整项,就会漏掉这种两种身份同时存在的节点。将每条指令逐字符放入前缀树,完整指令在结束节点记录自身使用次数。查询前缀后,...
用四角数值画一条零等值线时,普通格子往往只有两个边界交点;正负值交替分布时却会出现四个交点,仅凭交点位置无法唯一决定连接方式。四角依次为左上、右上、右下、左下,边编号按同样顺序绕行。正负异号的边按线性...
重复的地形符号不一定只能逐个存储,也可以引用刚刚解码出的历史字符。一个回溯距离很短、长度更长的引用,会在复制过程中不断使用自己刚追加的字符。按从左到右的顺序编码,最多回看八个符号、匹配长度最多六。选择...
多个场景对象可能引用同一个资源包,而不同资源包又共享同一张图片。释放一个对象时直接删除图片,可能破坏仍在使用它的其他对象。本例有四个资源包,每包依赖若干图片。对象各引用一个包;包引用数由零变为一时才给...